dhanadindia.com

Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Введение в идею мета-мира

Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:

Основные особенности метавселенных

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Постоянство: вселенные пребывают автономно от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: потенциал синхронного участия миллионов юзеров.

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший год:

Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.

  • Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и общественных зон.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Техники за фоном метавселенных

AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное действие или формировать неповторимые окружения для всякого пользователя.

Компьютерная и усиленная действительность

Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как система игровые автоматы взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

Синтетический интеллект

С целью осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:

Технология блокчейн и цифровые активы

Cloud компьютинг

Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодежи

Указанные черты отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива материальной действительности – со личными законами, хозяйством и традициями.

Клауд платформы предоставляют расширяемость: тысячи узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

  • Больше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
  • Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений

Учеба

Занятие

Общественные программы

Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Творчество и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Эти валюты можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Любой из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Вызовы прогресса виртуальных миров

Инженерные барьеры

Законные проблемы

Безопасность данных

Психологические угрозы

Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Российский Политех начал образовательный курс, где учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *