Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:
Основные особенности метавселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия миллионов юзеров.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Техники за фоном метавселенных
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное действие или формировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Компьютерная и усиленная действительность
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не просто изолированное программа или видеоигра, а больше как система игровые автоматы взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Синтетический интеллект
С целью осознать концепции виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их главные особенности:
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud компьютинг
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодежи
Указанные черты отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива материальной действительности – со личными законами, хозяйством и традициями.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: тысячи узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
Занятие
Общественные программы
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Творчество и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Эти валюты можно менять на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Любой из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех начал образовательный курс, где учащиеся учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний