Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые занятия предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Основные особенности метавселенных
Современное понимание метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не самостоятельное программа либо игра, а больше как система 7 к интегрированных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: реальности пребывают автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия миллионов юзеров.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Построение масштабной виртуальной вселенной требует интеграции множества передовых разработок:
Любой из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Технологии за фоном метавселенных
Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их основные характеристики:
Компьютерная и усиленная действительность
Синтетический ум
Цепочка блоков и NFT
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Cloud вычисления
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодых людей
Пускай видеоигровая отрасль продолжает быть главным драйвером развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
- Более 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Указанные особенности отличают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут создается комплексная подмена физической среды – со личными нормами, хозяйством и традициями.
Учеба
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Труд
Общественные программы
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший год:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Одна из очень актуальных тем прошедших годов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри многих платформ действуют локальные деньги:
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Законные дела
Защита информации
Психологические риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {стартапов